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Introduction to Ship Engine Room Systems, Ratgeber von Alexander Arnfinn Olsen"Introduction to Ship Engine Room Systems" bietet eine umfassende Einführung in die wesentlichen Systeme, Maschinen und Ausrüstungen, die in einem Schiffsmaschinenraum zu finden sind. Das Buch behandelt die grundlegenden Funktionen dieser Systeme und bietet praktische Anleitungen für den Betrieb und die Wartung des Maschinenraums. Es berücksichtigt auch die aktuellen umwelttechnischen Herausforderungen, die in der Schifffahrt auftreten. Zu den behandelten Themen gehören die Rolle und Funktion der Steuer- und Antriebssysteme, die Energieerzeugung, Heizungs-, Lüftungs- und Klimaanlagen, das Wassermanagementsystem sowie Notfallmassnahmen bei Maschinenraumbränden. Darüber hinaus werden Verfahren und Checklisten für die Maschinenraumüberwachung vorgestellt. Dieses Buch richtet sich an Ingenieurstudierende auf HNC-, HND- und Grundstudienniveau, an Marine Engineering Cadets sowie an nicht-technische Fachkräfte wie Deckoffiziere und Kadetten, die ein allgemeines Verständnis für die Funktionsweise des Maschinenraums erlangen möchten.81,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Strang, Gilbert: Introduction to Linear AlgebraIntroduction to Linear Algebra , Linear algebra now rivals or surpasses calculus in importance for people working in quantitative fields of all kinds: engineers, scientists, economists and business people. Gilbert Strang has taught linear algebra at MIT for more than 50 years and the course he developed has become a model for teaching around the world. His video lectures on MIT OpenCourseWare have been viewed over ten million times and his twelve textbooks are popular with readers worldwide. This sixth edition of Professor Strang's most popular book, Introduction to Linear Algebra, introduces the ideas of independent columns and the rank and column space of a matrix early on for a more active start. Then the book moves directly to the classical topics of linear equations, fundamental subspaces, least squares, eigenvalues and singular values - in each case expressing the key idea as a matrix factorization. The final chapters of this edition treat optimization and learning from data: the most active application of linear algebra today. Everything is explained thoroughly in Professor Strang's characteristic clear style. It is sure to delight and inspire the delight and inspire the next generation of learners. , > , Auflage: 6th edition, Erscheinungsjahr: 20230131, Produktform: Leinen, Autoren: Strang, Gilbert, Auflage: 23006, Auflage/Ausgabe: 6th edition, Seitenzahl/Blattzahl: 440, Abbildungen: Worked examples or Exercises, Themenüberschrift: MEDICAL / Mental Health, Fachschema: Algebra~Englische Bücher / Naturwissenschaften / Mathematik~Algebra / Lineare Algebra~Lineare Algebra, Fachkategorie: Psychiatric and mental disorders~Algebra, Bildungszweck: Für die Bachelor-Ausbildung oder äquivalente Ausbildungsgänge~Lehrbuch, Skript, Warengruppe: HC/Mathematik/Arithmetik/Algebra, Fachkategorie: Psychische Gesundheitsvorsorge, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: X, Seitenanzahl: 430, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Cambridge University Pr., Verlag: Cambridge University Pr., Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 239, Breite: 196, Höhe: 27, Gewicht: 953, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger: 2782690, Vorgänger EAN: 9781733146654 9780980232776 9780980232714, Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,86,36 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Introduction to Video Game Engine Development, Fachbücher von Victor G. Brusca, Victor G Brusca
"Introduction to Video Game Engine Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung eintauchen möchten. Es bietet eine umfassende Anleitung zum Aufbau einer 2D-Spiel-Engine von Grund auf, wobei sowohl Java als auch C# als Programmiersprachen verwendet werden. Die Leser werden durch den gesamten Entwicklungsprozess geführt, beginnend mit der Gestaltung und Implementierung der Engine bis hin zur Erstellung eines vollständigen Spiels. Das Buch ist in drei Teile gegliedert: Der erste Teil behandelt die grundlegenden API-Klassen, der zweite Teil konzentriert sich auf die mid-level API, und im dritten Teil wird ein Spiel Schritt für Schritt entwickelt. Durch praktische Demonstrationen und Beispielcode wird das Verständnis für die Funktionsweise einer Spiel-Engine gefördert. Am Ende des Buches verfügen die Leser über eine solide Grundlage in der Spiel-Engine-Entwicklung und sind bereit, sich mit fortgeschritteneren Tools und Technologien auseinanderzusetzen.
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